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CS HAPPY SKY SP皆伝(仮) STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ long mix (H) 151 4459 ? FINAL 冥(A) 66-200 2000 12 コメント・攻略 正式には裏7級という扱いだが、実質皆伝と呼んでも差し支えない難易度。Scripted の後半でいかにゲージを保つかが重要・・・だと思う。 -- 名無しさん (2009-10-17 20 44 46) スクリプはジワジワと体力が削られる 冥は気合い -- 名無しさん (2010-05-29 07 55 39) スクリプはノンストップで6分叩き続けなきゃならない 体力超必須 -- 名無しさん (2010-08-17 14 44 26) 冥ゲー -- 名無しさん (2014-10-10 16 03 40) 冥ゲー -- 名無しさん (2014-11-11 12 32 25) スクリプのラストで80%程度残せないと冥はまず抜けれない。 -- 名無しさん (2015-10-11 15 57 55) SP七級にカーソルをあわせてスクラッチを回しまくると出現する、課題曲が2曲だけのかなり特殊な段位。スクリプロングは地力というより腕の筋肉ゲー。冥はいつもの皆伝対策で十分でしょう。 -- 名無しさん (2020-05-15 13 52 46) 1曲目突破に必要な地力はどのくらいですか?(2%でもok) -- 名無しさん (2021-01-04 12 16 29) 現行10段で合格 達成率65前後あればワンチャン、くらい?まあ抜けても次で即惨殺されるだけ。 -- 名無しさん (2021-01-04 16 40 32) 現行十段成り立てがやってみたらあと1小節で閉店 ラストなにも見えなかった -- 名無しさん (2021-03-19 11 37 48) 名前 コメント
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CS INFINITAS(202403版) SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st neogenesis(H) 151 682 6 2nd GOLD RUSH(N) 162 608 7 3rd Light Shine(H) 140 582 7 FINAL Lycoris(H) 174 698 7 コメント・攻略 道中3曲に苦手な曲があるとジリ貧になり、Lycorisの局所難でトドメを刺される恐れがある。最低限Light Shineの軸や皿で事故らないようにしよう。幅広い総合力が要求される良段位。 -- 名無しさん (2024-03-16 10 10 47) 名前 コメント
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SPケーブル SPケーブルのメモです 本家まとめwiki↓主に参考してください。 ttp //mywiki.jp/cable/%83s%83%85%83AAU%81%97SP%83P%81%5B%83u%83%8B/ メーカー別 アナリシスプラス アコースティックゼン IXOS MIT AET オーディオクエスト オーテク オルトフォン オヤイデ カルダス キャメロットT キンバー クリスタルケーブル QED コード サエク シナジ シルテック スープラ ズー スペタイ チクマ トラペ ナノテック ノードス PAD ブラックロジウム ベルデン モガミ モニター モンスター リン ワイヤーワールド 更新・レポ・コメントどうぞ 名前 コメント guide/category2.html]]
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Transformation 術者は自身を何らかのモンスターに変化させます 低確率で失敗し死亡します Transformation ジェム 疲労 内部ID 398 8 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Transformation 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 7 専用国家 ゲーム内説明文 The caster is transformed into a random monster. This is not without risk, however, as the caster's mind and body may be damaged in the process. 和訳 術者はランダムなモンスターへと変身します。これは危険な行為で、術者の心身がその過程で傷付けられる恐れがあります。 注記 術者を様々な姿へと変容させる魔法。しかし後戻りはできないし、20%もの確率で死亡/発狂するというなかなかデンジャラスなものになっている。 変化先は一体どれほどあるのか全く不明。Wolfのような真っ当なものだけでなく、Giant AntになったりDragonflyになったり、かと思えばFoul SpawnやChimeraなど、自然の動物ですらなさそうなものになったりする。 水中でも使用でき、その場合は水棲生物になる。水陸両用のSea Dogなど一部を除けばほとんどが水から出られないので注意が必要だが、水中ペナルティ解消にも繋がる。 なお、Feeble Mindedにならない限り、魔法スキルは全て維持される(なった場合も治せれば問題ない)。おかげで再変身も自由にできるものの、やり続ければいずれ死ぬので適当に妥協したほうが良い。 使いどころが思いつきにくい魔法ではあるが、変身後の年齢は変身先の生物の初期年齢に戻るので、元から老齢の魔術師に使わせて長生きを狙ってみるのも手。 またユニークユニットでも使用可能で、変身すると元のユニットが居なくなったように扱われるため再召喚もできてしまう。高い魔法スキルを持つTreelordなどにやらせるのはなかなかえげつない。 強い生物になれるかは運次第なので安定した手段とは言えないが、この魔法自体はそれほどコストが高くないのでちょっとした博打のつもりでやってみる価値はある。珍しい動物も見られるかもしれない。 現在は未使用になっている古いタイプのHydra Hatchlingになるという報告もある。既に首が幾つか無くなっているDaughter of Typhonの画像なので威圧感だけは大だが、珍しい以上の価値はとくに無い。 いまのところパッチでは修正されていないので、気になる場合は以下をMODとして記述すると一応は修正できる。 #selectmonster 719 #copystats 1840 #copyspr 1840 #firstshape 1840 #end コメント 名前 コメント
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@ウィキモードの容量増加に伴い、Conjurationページ1つに統合しました
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とりあえずのまとめ。 現在進行(準備)中の卒業制作(ラジドラ)に関して卒業もしないのに関与してるシナリオライターの作業効率を向上させるためにとりあえず今のところどうなっているかだけでもまとめて見たいと思います。 どうなってるも何もマッハで言うと 何も始まってません。 でも一応瀬田さんとの話し合いの結果大体のあらすじのようなものをいただいたのでここで掲載。 「男の子が頑張ってお母さんの病気を治そうとするんだけど駄目な話。(暗いのはラストシーンの手紙等(もちろん母からの)でフォロー)」 もしくは「小さな冒険話」とのことでした。個人的にはそっちのほうが書きやすいかな。手紙でオチをつけるのは盲目でやっちゃったからね…というののもありますが。 その他候補としては「ミステリー要素」「KTBの局員をモデルに日常的なやつを一つ」「もうトンデモ話は勘弁(by中野)」となってた気がします。 個人的には「密室一つで展開する話」もしくは「魔女っ子はやっちゃったから今度は宇宙戦争ものだろう」くらいです。後者はよっぽどヒマでない限り効果音とかBGMとか編集がデスマーチ化するだろうから自分で却下。 何かアイデアありましたらお願いします。マジでマジで。 (---- 円) By まちゃお えぇっと数をいくつ作るのかな?1つ?2つ? で、作るやつとして第一候補が、男の子…てやつか。 状況として、 まず、お母さんは不治の病?ですでに病気にかかっていて、男の子(小学生?中学生?)は、大変熱心に看病していて、いろんなところから病気が治るような情報を得て、それを実践しようとするけれど、お母さんは自分の病がもう治らないと思っていて、(手紙を残し)結局は死んでしまう ってことかな。 うーん。視点はやっぱ男の子なのかな?看護婦さんが日記みたいなのをつけてて、それで表現するってのはどうだろう。 そして、おとうさんは含まれるのか?(おとうさんがいなかったら、男の子はその後どうなるのだろうとかって思ってしまうのだが…心理的描写をうまく描けば気にならないか) おとうさんをめっちゃ嫌な役にするとかおもしろいかも。 時期としては、春でしょ!!!とかって思う。(季節的には始まりなのに、気分的には終わりってのがいいと…) 僕的にはこの話はちょっと暗そうになるんで「誰かの日常」とかを書いたほうが面白そうだとは思ふ。 なんか、かなり適当に(しかもアイデアとかはだしてない…)だが一応レスポンスをばさせていただきました。 自分的に勝手にその辺から膨らませた上、電波キャッチしたもの書いておきますね。 しかも無駄にそこまで考えついた経緯なども書き連ねつつ…なので長いです; 少しでもどんな雰囲気か伝わればいいんだけどな~(Akiko) さすがにお母さんが死ぬのは…と思ったので、ペットならどうだろ?とか思って そっち系でまずは考えてたんですよ。 で、メッセ時に電波キャッチ、だらけた生活を送ってる大学生(orフリーターor新社会人)があるきっかけで捨て猫と出会い、そこから成長してく物語っていうのはどうだろう?と。 最初は、頑張るんだけど自分の力じゃどうしようもできなくて、 結局猫は死んでしまう形になりそうだったんですが、別に殺さなくてもいいじゃないか! と思い立ち、今現在はある程度頭の中で構想がまとまってきてたりしてます。 ここまでは駄文なので(ぉぃ)以下が話の流れ~ (現時点で想定してるものですので色々変更可) もうすぐ就職活動を始めないといけないのになかなかそういう気分になれない主人公。 自分の未来に漠然とした不安を抱きつつもそれを打破する行動を起こせないでいる ↓ だらけた生活、いつも通りのコンビニのアルバイトの後、捨て猫と出会う。 なんとなく手元にあった食べ物をやろうとするが拒否される。 そんな猫に自分と似たようなものを感じて食べ物だけおいてとりあえず立ち去る。 そんなことがいつの間にか日常になっていく… ↓ どのくらい続けたのか、いつしか猫は普通に食べ物をもらうようになっていた。 だが、警戒心の強さは相変わらずで、触られることは嫌がった。 やはり捨てられたからだろうか?あまり人間が好きではないらしい。 そんな中でも自分は少し特別な存在なのかもしれない、とうれしく感じていた ↓ そんなある日、女の子がその猫に餌をやろうとしている姿を目撃する。 なんだ、自分でなくてもよかったのか、と変な期待をしてしまっていた自分が恥ずかしくなり、それ以降猫を見に行くことは自然となくなっていった ↓ 数日経ち、雨が降っていたので、ふと猫のことを思い出し、少し様子を見に行ってみた。 すると、そこにはやつれて今にも死んでしまいそうな猫が横たわっていた。 獣医や動物病院など知るはずもなく、ましてやそんな場所につれていってあげるほどの金銭的余裕もなく、ただおろおろするばかりでどうすることもできない主人公。 目の前にいる猫は触ってもぴくりともせず、かすかに心臓の鼓動が伝わってくるだけで、本当に生きているのかと思えるくらいに冷たくなっていた ↓ そこへ数日前に猫に餌をあげようとしていた女の子が現れる。 どうやら話を聞くと獣医を目指している医大生らしく、猫の診断をしてもらえた。 薬も教授に頼んでもらってきてもらえ、なんとか一命を取り留める。 (まぁ、この辺りはご都合主義ですから!(何)) 診断結果は衰弱による肺炎(猫もなるの??この辺適当)だったらしく、ここ数日ろくにものを食べてなかった上、この雨で悪化してしまったらしいとのこと ↓ 女の子の話によると、餌をあげようと何度も試みたが決して食べてくれなかったらしい。 きっと、猫は主人公のことをずっと待ち続けていたんだろう、と。 それを聞いて、主人公は自分のふがいなさにうなだれる。 そして、そのまま猫が元気になるまで…のつもりだったが、 元気になってからも生活は厳しいが飼っていくことを決意する ↓ こうして自分が守ってあげなければいけない存在ができたことで、 主人公はもっとしっかりしなくては、と思うようになる。 女の子が獣医を目指して頑張っている、と聞いたのもきっかけになったのかもしれない。 自分も何かに一生懸命になろう、そして、この猫と一緒に暮らしていこう、と。 そうやって主人公は就職活動に精を出していくことができたのでした <終> 途中やたら説明細かくなってるけど気にしない方向で! 女の子出してきたけど、女の子いないじゃん!追加せねば!!という結果です。 なんかうまいこと話の中にスムーズに入り込んでくれたので結果オーライで採用(何 この後、主人公と仲良くなるなりなんなりは好きにしてください(笑) あ、一応主人公は男の子のつもりで設定してあります、男女逆でも可能だし、 同性だとしても何の問題もないし、別にいいんだけど… あと、流れだけで書ききれなかったこととか書いておきますね~ 主人公の設定 毎日をただだらだらと過ごしてしまっている、大学生(多分3回生?) 実家ではなく、一人暮らしをして大学に通っているため、常に金欠。 そのくせ、意地を張って親からの仕送りはほとんどもらっていないのが現状。 (↑こういうところが少し猫と似てる??) もともとは別に動物好きというわけでもなく、猫なども飼ったことがない。 今回のことをきっかけに前向きに頑張っていこうと思えるようになった 女の子の設定 動物が好きで獣医になって多くの動物を救いたいと思い、医大に通っている。 ボランティア精神旺盛で捨て猫や捨て犬などによく餌をやっていて、 常に餌を持ち歩いていたりする。 一方で、ペットを捨てている人間…自分たちの高慢さに胸を痛めている。 とても優しく、気立てもいい、女の子らしい女の子 このお話のテーマ 主人公の成長物語ではあるけど、捨て猫とかに対しても少し言及したいかな? まだまだ固まっていないのが現状です; 以上、今のところ思いついているものでしたー ていうか、自分の中で暖めすぎて設定やけに細かくなりすぎました、ごめんなさい; 身近なものでリアリティーがある方が…ってことだったんで、 就職活動前とかにしてみましたよー、その辺はいくらでも変更してください。 こここうしたほうがいいんじゃない?とか、 まったく別の話でも他の人も思いついてるものあったら書こうね!>< …私も思いついた時期のわりに書くまでかなり期間あいちゃったけど; おかげで自分の中で暖めすぎて下手するとこのままシナリオ1本書けちゃいそうです(ぉ そんなこと言っても、ラジドラ用ってのは無理なんでお任せしますが;; ではでは、遅くなりましたが、私からはこんな感じです。 もう少しで東京での一人暮らし&インターンシップなので頑張ってきますね! 一人暮らしのリアリティーも少しは体験してこようと思います(苦笑) え?これオレに書かせていいんですか?(円) というのも個人的な好みにでいうとかなりストライクなんで逆に期待に添えなかったらと考えると怖かったり。ほら、きっとどこかでおかしな方向にねじれると思うとね……今回はない方向で。リアリティーリアリティー。 まぁ 同性だとしても何の問題もないし、別にいいんだけど… あたりにさらなるリアリティーを追求したいとおもいまs(以下略 それにしても細かい設定までありがとうございます……俄然やる気が出てきます。まちゃおさんの意見でもある「だれかの日常」にもあてはめることも出来そうだし……あぁでも『春』ってのには惹かれるんだよなぁ。 看護婦さんの日記案に対しては役者の配置が思いつかないのでまだ保留中っす。おとうさん…おとうさんは……花がないから(ぇー にしても、一人暮らし頑張って下さいね。おそらくオレなんかよりずっと大変で貴重な日々だと思われるので… とりあえず、主人公の名前は『桜井 靖(ヤスシ)』っつーことで。読みにくい。苦情受け付けます。 P.S. ヒロインに治癒能力を授けるのだけは止めようと心に誓いました。 Akikoさんの、スゴイですねぇ。良いんじゃないですか? なんだかあったかい感じがします。 それにしても円さんは「桜井」って名前好きですね。(笑) (bymayu) なんかヒロインの名前とか、ふと思いついたので書いてみます。 『春菜 優里(はるな ゆり)』 …女の子っぽくてあたたかみのある名前がいいなーと思いまして。 ところで、また桜井君なのデスネ…サ行やめようよぅ!!>< まぁ、私が考えた方の名前も続けて読むとちょっと発音しづらいですが; あれですよ、読みやすさ重視しましょう、うん! 発音は大事です、大事ですよ…最初がサ行は本当にきついです(T-T) (Akiko) 名前再考します。だが私は諦めない(ぉ 作業開始しました。調子が良ければなんとか仮の形で9月頭には出せるかと。 ただし、えーと、その、なんだ、キャラ増えます。 あと、その、まー、仮稿見て是非は判断して下さい。
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CS EMPRESS SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Queen s Tragedy(H) 152 872 ☆8 2nd smooooch・∀・(H) 177 830 ☆8 3rd まほろば(H) 149 737 ☆7 Final Flash Back 90 s(H) 155 964 ☆8 コメント・攻略 1曲目は難しいので2曲目で回復できるようにしておこう。 -- 名無しさん (2011-12-19 20 09 58) 1曲目のQueen s Tragedy(H)は現行AC六段3曲目のRise n Beauty(H)のような高速トリルが出てくる 皿曲と言うが、局所高密度皿なだけで皿特化譜面ではない、トリルを落とさない事がキモ 無理なら4→6→4→3ではなく4+6→4→3と「タタタ」と言うリズムで捕らえても ボス曲は密度がやや高めなのと1回だけ来る5連皿に注意 -- 名無しさん (2011-12-19 21 35 52) Flash Back 90 sの皿複合がきつすぎた -- 名無しさん (2012-11-01 17 31 06) 1曲目ゲーでした -- 名無しさん (2017-09-17 13 55 32) 弐寺歴4ヶ月で61%合格 -- 名無しさん (2019-06-01 14 48 55) 弐寺歴1ヶ月で4段44%で合格できた。 -- 名無しさん (2021-01-31 14 27 55) 名前 コメント
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Operation Metro(オペレーション・メトロ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OperationMétro.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OperationMétro-m.jpg) タイトルの和訳 メトロ作戦 対応ゲームモード 全て 概要 歩兵を中心とした地下鉄での戦闘 背景 パリ中心部の金融街の確保を目指し米軍が侵攻。 大規模な戦闘が予想される。 シャルドネパークに設置されたロシア軍対空砲台が最初の標的となる可能性。 Operation Metro(オペレーション・メトロ)コンクエストラージ セオリー要点 詳細 コンクエストラージ セオリー 要点 マップ画像下から・・・RUベース、拠点A:カフェ、拠点B:発券所、拠点C:ホーム (画像にはないが拠点Cのさらに上にUSベースがある) まず、オペレーション・メトロは複雑で難解なマップである。 フラッグが3つしかなく、一直線のマップであるために中央の拠点Bが最重要拠点となる。 コンクエストではBを長時間抑えたチームが勝つと言っても過言ではない。 B制圧後は両軍ともリスポンを確保しつつ、T-UGSやMAVで敵の動きを見ながら攻勢をかけるのが基本。 特に攻め手側になるUS側は拠点CからBへの距離がある為、分隊リスポンの確保が必須となる。 閉所の敵はグレネードやロケットで倒し、広い空間では制圧射撃やスモークを効果的に使うのも重要。 (オススメ技能や装備) 64人が狭いマップで乱戦する事になるので専門技能のFLAK、SUPRは恩恵が大きい。 開幕直後やUS側で拠点Bを強行突破して拠点Aの裏取りを狙う場合にはSPRNTが役立つ。 偵察兵は前述したがT-UGSやMAVが必須装備で最低でもエスカレーター2箇所と階段周辺の様子がわかるように2~3個は常に置いておこう。ラジオビーコンを置いたらショットガン等で突撃して構わないが死亡する度にT-UGSを置き直す事。 突撃兵はM320が基本だが遠くからの狙撃や銃撃に対応する為、適宜スモークを用意するといい。 援護兵は制圧射撃用にSUPRと拡張マガジン付き200発LMG&クレイモア装備がオススメ。FF(フレンドリーファイア)offのサーバーなら味方を気にせず弾をバラまいていい。 工兵はロケット一択で敵兵側の壁や天井に撃ち込む。撃ち込むべき定番の場所は覚える事。 マップが狭い上にそこらじゅうにグレネードが飛び交う為、偵察兵の狙撃銃は使いにくい。 敵を待ち構える形になるRU側は一応使えるが、基本的にはショットガンやPDWを持とう。 特に出会い頭の接近戦が頻発するためにショットガンが最も活躍するマップ。 詳細 <US> 拠点Bを攻めつつ、奥のエスカレーターから拠点Aを狙おう。 首尾よくA付近に誰かがたどり着けたら分隊リスポンで最低1人は偵察兵を選び、 ラジオビーコンやT-USGを設置しよう。 また拠点Aは左右どちらの建物の中にいても旗が取れるのでそれを活かそう。 USの場合のAを取りに行く行動はただ拠点を確保するためだけではなく陽動の意味が強い。 こちら側は一度B付近の敵を掃討し占拠すると敵のBへの進入路がほぼなくなるので、そのためのA奪取であるという事を理解しよう。 裏を取らずにBを取りたいときは手前のエスカレーター上がってすぐのところで敵を倒しながら蘇生を繰り返していれば案外楽に取れてしまうこともある。 定番のB奪取方法は以下 1.数名で手前側のエスカレーターを昇って正面の壁に貼り付いて旗を下げれる範囲に入る …エスカレーター昇ってすぐの壁隅にいる敵等はグレネード等で排除可能 2.エスカレーター側から右手のロッカールームにいる敵を排除 …狭いのでグレネードやロケット一発で2~3人まとめて排除できる事も多い 3.右手階段側から旗直下にいる敵兵を排除 …1~3までこなして敵兵を排除すれば旗はすぐに下がり始めます。 ロッカー側の敵が少なければダッシュしてAに向かっても良い 4.改札口方面から戻ってくる敵兵に向かって万遍なく制圧射撃を加えて旗に近づかせない …更にスモークを炊けば遠くから撃ってくるスナイパーもほぼ無力化出来る 5.Bの旗下へ近づけたら、奥のエスカレーター側の味方も駆け上がって敵をかく乱。 …B付近の様子に注目し、旗が中立になったorミニマップ上の味方が前進してるか確認 6.大勢で同じ場所に固まらないで前進する味方の邪魔をしない位置取りを意識する事 …階段下など比較的安全な場所で10人ほど固まっている光景を見る事も多いだろうが、 前に出たい人の進路を妨害している事が多くはっきり言って邪魔してるだけ 7.リスポン担当の分隊長or分隊員以外は前に出る事(ラジオビーコンがあるなら全員突撃) …64人もいると確実に乱戦になります 運がいいと瞬時に4~5人倒せるし、運が悪いと突っ込んだらグレネードがすぐ側で 爆発したなんて事はしょっちゅう起きます 突入は運試しに近いのでリスポンが確保されているなら気楽に突入しよう <RU> 拠点Bが守りやすいのでBをひたすら守ろう。 初動が重要でゲーム開始前にSQD SPRNT装備で分隊全員の移動速度を上げておき全速力でBを確保。 Bを確保する位のタイミングで同じくSPRNTで走ってきたUS兵と接敵するのですぐに防衛準備する事。 裏取りに注意しつつ、チケットに余裕があればホーム側まで攻めて強襲&かく乱していれば勝利は近い。 しつこいようだが、基本的にはBを死守する意識を持とう。RU側はマップの構成的に一度Bを取られてしまうと取り返すのが困難だ。 またAを攻められた場合には、Aから少し離れた場所にラジオビーコンや敵兵が隠れている事もあるので、クリアリングは念入りに。 偵察兵の「T-UGS」や「MAV」で見つからなかったといっても油断しない事。 (植木部分に伏せて隠れていたり、マップ隅にラジオビーコンを置いたりする事もある) 工兵のロケットで壊れる建物の壁を片っ端から破壊して索敵しやすくするのもよい。 調子にのって相手側陣地まで攻め込むと前線が崩壊して裏取りルートへの侵入を見逃すこともあるので引き際も肝心。
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SP名 説明文 備考 的中 1度だけ絶対命中。命中させるまで効果は持続 命中系基本SP。基本的に消費も安いので強敵や回避の高い相手にはガンガン使っていこう 必中 1ターンの間、絶対命中 覚醒や再動を使うときはこちらのほうがより便利。敵フェイズで反撃する場合にも 助言 味方1人に的中(1度だけ絶対命中)の効果を与える 的中を持たない重装キャラ支援、SP節約に 強打 1度だけ1.25倍撃。命中させるまで効果は持続 ダメージ系基本SP。あと一押しが欲しい場合に 奥義 1度だけ1.5倍撃。命中させるまで効果は持続 上位SP。更にダメージを与えたい場合に。ルウは恐ろしいことに消費30で使える 秘奥 1度だけ2倍撃。命中させるまで効果は持続 キトの専用SP。ダメージ2倍という素晴らしい効果だが、一撃あたりのダメージはルウには負ける 乱戦 1ターンの間、1.25倍撃 覚醒・再動をする場合の他、敵フェイズで反撃する場合にも。そもそもこれしか持っていないこともある 激闘 1ターンの間、1.5倍撃 覚醒・再動をする場合の他、敵フェイズで反撃する場合にも。そもそもこれしか持っていないこともある 痛撃 1度だけ絶対CT。ただし特殊効果発動率は影響なし クリティカルダメージ増加特性が付いたキャラクターには是非とも使わせて確実なクリティカルを発生させたい 貫通 1度だけ敵装甲1/2攻撃。命中まで効果は持続 敵の装甲値にもよるがどんなシーンでも使っていける。貫通属性攻撃との組み合わせは無効でどちらかが無駄になる 連続攻撃 1度だけ2回攻撃。ダメージSPは1回目のみ有効 消費も2倍になるがダメージも2倍。非常に攻撃的なSP 先読み 1ターンの間、反撃時に先制攻撃 一撃で倒し切れる前提・状態異常でお帰りいただく前提ならば非常に強力。使う場面は限られているが消費は安い 不意打ち 次の戦闘で命中率とクリティカル率を100%にする。 複合系SPの中では安くて使いやすい 渾身 強打(1.25倍撃)、痛撃(絶対CT)の効果。都合1.5倍撃 クリティカルダメージ含めて1.5倍という奥義並の性能。消費は少し多め 直撃 1度だけ絶対命中+CTか特殊効果が絶対発動+装甲半減 状態異常と組み合わせればかなり頼もしい運用ができるようになる 技巧 1度だけCTか特殊効果が絶対発動。命中まで効果は持続 直撃の絶対命中を抜いたバージョン。こちらも状態異常と組み合わせたい 発破 指定した味方に強打(1度だけ1.25倍撃)の効果を与える 他者がけ強打。SP温存にも、強打を持たないキャラ相手にも使えて小回りが利く 大防御 1度だけ被弾ダメージを半減する。被弾するまで効果は持続 防御系SPの基本。通常の防御と併せるとダメージは1/4になる。消費も軽いのでどんどん使っていこう 堅牢 1度だけ被弾ダメージ1/4。被弾するまで効果は持続 ボスからの攻撃もそこまで痛くなくなる優れもの。ボス戦のときはどんどん使っていきたい 受け身 1ターンの間、被弾ダメージを3/4にする 軽装戦士がよく持っている印象。性能はそこまで高くない。気休め程度に 鉄壁 1ターンの間、被弾ダメージを半減する 何度も被撃する前提のキャラには便利なSP。そもそもこれしか持っていないキャラもいる。サワジはここに身代わりを乗せることができるが、素で硬いので使わなくても十分機能する 身代わり 味方への攻撃を被ダメージ半減して肩代わり。防御SP効果重複 サワジ専用SP。状態異常攻撃も含めて引き受けるので非常に便利。最強SP筆頭では? 信念 1ターンの間、攻撃の特殊効果を完全に無効化する 状態異常完全無効化は大きい。使用者は限られるがここぞというときに使っていきたい。サワジはこれと身代わりを併用できる点が大きな強み 守護 味方1人に大防御(1度だけ被ダメージ半減)の効果を与える 他者がけ大防御。大防御をそもそも持っていないキャラを守るために使っていきたい 復活 敵の攻撃で倒された時に1度だけ復活 使用者なし 翻弄 1度だけ絶対回避。敵フェイズで効果消滅 回避系SPの基本。こちらから攻撃をしかけたときだけ1回攻撃を絶対回避する。非常に強力だが消費は安くない 幻惑 1ターンの間、絶対回避 ミュエト専用SP。1ターン完全無敵かつ反撃にも使える奥の手。ミュエトで反撃をしたい場面がそれほどなく利用機会には恵まれていない 隠れ身 1ターン、攻撃対象にされない。反撃もされない ユーギル専用SP。生存することに関しては幻惑と同様1ターン無敵。敵をやり過ごすシーンに 身躱し 1ターンの間、回避+30 回避系SPなのだが、回避が不安定な本作においてはそれほど活躍の場はない 俊敏 1ターンの間、命中+30、回避+20 命中が上がるタイプのSP。回避は+20と控えめ。命中を補うことが主目的となる 一撃離脱 的中(命中100%)と翻弄(回避100%)の効果を得る ルエッジが所持している強力なSP。的中効果は要らなくとも翻弄効果だけでも使う価値が十分ある 気迫 的中(絶対命中)、強打(1.25倍撃)、大防御(ダメージ半減) ボス戦などと交戦するときにかけておきたい複合SPセット 勇気 的中(絶対命中)、奥義(1.5倍撃)、堅牢(ダメージ1/4) オーカン専用SP。非常に強力な複合SPセットで消費も現実的な値なのだが、オーカン自身がボス戦に挑むシーンがあまりないのが悩ましいところ 防御攻撃 与ダメージ0.75倍、被ダメージ半減。交戦で効果消滅 使用者なし 背水 与ダメージ・被ダメージ2倍、絶対被弾。交戦で効果消滅 使用者なし 覚醒 自分の行動数を1つ増やす 再行動系の基本SP。何度も攻撃ができるがHPやENの残量には気を付ける必要がある 再動 指定した対象の行動数を1つ増やす 他者がけ覚醒。もう1回大火力が欲しいなどのシーンで活躍する。クウの特技でもある 奮迅 1度だけ、敵にとどめを刺すと再行動 条件付きだがザコを片っ端から片付けるために使える 舞踏 1ターンの間、敵にとどめを刺す度に再行動 使用者なし 狙撃 1度だけ、武装の射程を+2。「突武接M」属性には無効 射程延長。これで届くシーンも多い 遠当て 1ターン、武装の射程を+2「突武接M」属性には無効 ターン制版射程延長。敵フェイズで反撃する場合などに使えるが、通当てが必要な反撃自体があまり現実的ではない。再動などでの使用がメインか 突撃 1度だけM兵器を除く全ての武器が移動後使用可能 短射程を無理やりぶち当てるために使う。使い勝手はなかなか 侵攻 味方1人に突撃(移動後攻撃可能)の効果を与える 突撃持ちのSP温存のために使える。ヴィネハシェイアへの支援として有用 見極め M属性攻撃が敵のみに効果 クラファ専用SP。範囲攻撃で味方を巻き込まなくする便利なSP 疾駆 1ターンの間、移動力+2 移動系SPの基本。もう少し移動できれば、というシーンでお役立ち 神速 一度だけ、移動力+3 上位版 隠密 1ターンの間、移動力+1、敵を通過可能 敵通行可能が活きるシーンはあまりない。余計な効果の付いた劣化版疾駆といったところか 誘導 味方1人に疾駆(1ターン移動力+2)の効果を与える 疾駆を持たないキャラへのサポートに使える 進軍 1ターンの間、味方全員の移動力+1 使いどころに困るSP筆頭 集中 自分のENを最大値の25%回復 小回りの利く良燃費EN回復系SP 気合 自分のENを最大値の60%回復 どーんとENを回復させる。基本的に60%も回復できれば十分だろう 瞑想 自分のENを全快 セシリア専用SP。EN全回復が活きるほどギリギリまでEN消費を狙う必要はない。気後れせず使っていきたい 激励 指定した味方のENを最大値の50%回復 EN回復他者がけ版。EN管理が面倒なときはこれを飛ばすとよい 補給 指定した味方のENを全快 カジッショ専用SP。瞑想と同様、多少回復ロスが発生してもどんどん使っていきたい 鼓舞 味方全員のENを最大値の30%回復 消費量の高さも併せてなかなか使いどころの難しいSP 献身 指定した味方のSPを10回復 SP回復SP。消費は安いが効果も相応に低い。もうちょっとでこのSPが使えるのに、というシーンに 癒し 指定した味方のSPを40回復 イーロゥ専用SP。がっつりSPを回復してくれる。基本的にイーロゥの強みはこれくらいなので、活用していきたい 挑発 1ターン、自分を狙わせる(条件:非ボス) ザコの行動パターンを操作する。一部のイベントやボス取り巻きの注意を逸らすために使えるが、出番は多くはない 威圧 指定した相手を1ターン行動不能(条件:非ボス) 使用者なし 足かせ 指定した相手の移動力を1ターン半減 挑発と同じく出番は多くはない 睨み 1ターン、指定した相手の回避-35、与えるダメージ5%増 命中が不安定な場面を補うために使える。ダメージ増加のおまけ付きでおいしい 縛鎖 1ターン、指定した相手の回避-100 ほぼ確実に命中率を100%に持っていける。ただし睨みと違いダメージ増加がないため痛し痒しか 脱力 味方フェイズ中、対象の攻撃ダメージ15%減。防御SP重複 ミルメート専用SP。相手を指定するタイプの防御SP。防御SPとは和算で重複するため、大防御をかけると65%軽減となるなど効果は絶大 無力化 味方フェイズ中、対象の攻撃ダメージ30%減。防御SP重複 使用者なし 装甲軟化 その味方フェイズ中のみ、対象へ与えるダメージ20%増 フォーツ専用SP。出撃人数が多い・覚醒や再動を使うなどのケースでは猛威を振るう。これだけのために出撃枠が奪えるほどの性能を持つ 脆弱化 一度だけ対象へ与えるダメージ40%増、ダメージSPと併用可 ジャック専用SP。装甲軟化に比べて効果は大きいが1回限りな点が残念なところ 撹乱 その味方フェイズ中のみ、指定した相手の命中率半減 使用者なし 制圧 4マス以内の全敵に足かせ+睨み(移動半減、回避-35、ダメージ5%増) ダウラー専用SP。面白い効果だが自分用の睨み効果のためがメインとなるか。足かせ効果もあるので後衛を守ることも一応できる 手加減 低技量の相手を撃破しない(10で残る)。交戦で効果消滅 ミラルダ専用SP。キャラクターの特徴づけ用か? 実践ではあまり役に立たない(祝福や幸運をかけるケースを除く) 学習 1度だけ、戦闘時の経験値を4倍にする。交戦で効果消滅 自分よりレベルの高いボスを撃破するときに使いたい。一気にレベルが上がる 努力 1度だけ、戦闘時の経験値を5倍にする。交戦で効果消滅 使用者なし 幸運 1度だけ、戦闘時の経験値を6倍にする。交戦で効果消滅 努力の強化版。ボス戦にトドメを刺す際に使っておくと取得経験値量がえらいことになる 教導 指定した味方に学習(取得経験値4倍)の効果を与える ユーリ専用SP。学習や幸運を持たないキャラクターにかけてあげよう 祝福 指定した味方に幸運(取得経験値6倍)の効果を与える イスタシウス専用SP。その効果は凄まじく、条件次第だがレベル20以上も一気に上げることも可能
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SP佐藤(えすぴー さとう) 田中と並ぶ杉田のSP。 第10回にて「SPシュガー」の名でメールを投稿、第15回にて友人の朝倉くんと共に番組に初登場する。その後、第19回、第21回と頻繁にゲスト出演するようになり、現在準レギュラーと化している。 人物・エピソード 実家は北陸。 ドSの皮を被ったドM 『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』にて別名義で声優デビューをする 田中と比較され、自分のキャラが薄いことについて悩む。 ラジオを聴いた友人に「お前いなくてもいいよね?」という感想をもらい、ヘコむ。 佐藤利奈がゲスト出演した際、同じ佐藤で紛らわしいからという理由だけで本名をばらされる。